teisipäev, 18. detsember 2018

Robootika 2

Täna programmeerime roboti liikuma nii et ta ei läheks vastu takistust ja keeraks tagasi valgelt joonelt.


  1. Programm alustab tööd nupu vajutusega.
  2. Robot liigub lõputult.
  3. Programmi andurite kontrollimine toimub lõputus tsüklis.
  4. Kontrollitakse kas kaugusandur näeb takistust.
  5. Kontrollitakse kas jooneandur näeb valget. 
  6. Kui on takistus või valge pind siis tagurdab, pöörab ja jätkab liikumist uues suunas.
  7. Pane põlema roheline tuli kui robot liigub otse ja punane kui näeb takistust.

teisipäev, 4. detsember 2018

Tiitelleht, elude lugemine ja 2. tase

Kelis, Kelly, Ruslana - koolitööde leht? 


Labürindimängu täiendused
  • Lisa oma labürindimängule tiitelleht, joonista uus taust. Tiitellehel peab olema lisaks programmi pealkirjale ja autorile  ka juhised kuidas alustada, kuidas spraiti juhtida ning mida mängus tegema peab. 
  • Samuti joonista uus taust 2. taseme labürindiga
  • Programmeerime tiitellehe ja 2. tase toimima.
  • Lisa elude lugemine.